第353期:蘋果的“液態玻璃”是爲了 AR
上週,蘋果公司發佈了新的設計風格“液態玻璃”(liquid glass)。這種風格使用液體玻璃,作爲控件(上圖)。早先的扁平化風格,被一股腦拋棄。下圖左面是原來扁平化風格的 iPhone,右面是這次測試版的液態玻璃。我知道的絕大部分人,對這種新風格都是差評,覺得不好看。大家想不通,爲什麼蘋果要在屏幕上,添加一個額外的半透明玻璃層。甚至有人說,如果喬布斯看到 iPhone 變成這樣,會解僱所有人(下圖)。
那麼,到底爲什麼呢,蘋果好端端的,突然要大改界面?官方完全迴避這個問題,我倒是看到一篇解讀,提出了一個很有見解的猜測。他說,蘋果這樣做,壓根不是爲了審美,而是爲了下一代的空間計算,也就是 AR。現在的計算設備,都是二維的平面交互,用戶面對一個扁平的屏幕,所以適合二維的扁平化風格。但是,對於 AR 設備,用戶進入的是一個 3D 空間,接觸的東西都是立體的,所以需要一個立體的界面。AR 設備沒有屏幕,只有空間。屏幕不重要,空間才重要。
液態玻璃就是一個空間設計,目的是讓界面有一個實體,讓你感覺每個按鈕都是一個有體積的實物。並且,它半透明,不會遮住後面,從而產生空間層次感。從這個角度,蘋果的界面設計副總裁 Alan Dye 對液態玻璃的介紹,就很容易解讀。每個元素都經過精心設計,賦予了它們物理感:它們具有維度,能夠動態響應光線,並投射陰影。蘋果的 AR 設備,目前只有 Vision Pro 頭盔。
液態玻璃界面,應該最初是爲了這個頭盔設計的。在 AR 空間中,操作界面就是一塊懸浮的玻璃,這非常合理。蘋果爲了統一設計語言,索性讓 iPhone 和 Mac 也用了它。開發者只需要設計一次,就能適配所有蘋果設備。這樣做,有利於推廣 AR。試想一下,用戶在手機和電腦上,已經熟悉了液態玻璃風格,當他最終戴上 AR 設備時,就不會對這種界面感到陌生,彷彿 AR 設備只是 iPhone 的自然延伸。
如果蘋果確實是這樣的考慮,那麼我們可以確定,蘋果下一步會大力推廣空間計算。Vision Pro 雖然賣得不好,但是蘋果不僅不會放棄它,反而會加大投入,很可能還會推出輕量級的 AR 眼鏡。AR 也許是計算機行業的下一個熱點,蘋果已經在佈局。並且,液態玻璃界面要求實時模糊、動態透明、情境照明。這些效果需要強大的 GPU 實時渲染,這正是蘋果芯片的強項,對手的硬件可能會出現卡頓,從而進一步加大蘋果的優勢。
來源|阮一峯科技愛好者週刊第 353 期,
評論(0)
暫無評論,來搶第一條。