第353期:苹果的“液态玻璃”是为了 AR
上周,苹果公司发布了新的设计风格“液态玻璃”(liquid glass)。这种风格使用液体玻璃,作为控件(上图)。早先的扁平化风格,被一股脑抛弃。下图左面是原来扁平化风格的 iPhone,右面是这次测试版的液态玻璃。我知道的绝大部分人,对这种新风格都是差评,觉得不好看。大家想不通,为什么苹果要在屏幕上,添加一个额外的半透明玻璃层。甚至有人说,如果乔布斯看到 iPhone 变成这样,会解雇所有人(下图)。
那么,到底为什么呢,苹果好端端的,突然要大改界面?官方完全回避这个问题,我倒是看到一篇解读,提出了一个很有见解的猜测。他说,苹果这样做,压根不是为了审美,而是为了下一代的空间计算,也就是 AR。现在的计算设备,都是二维的平面交互,用户面对一个扁平的屏幕,所以适合二维的扁平化风格。但是,对于 AR 设备,用户进入的是一个 3D 空间,接触的东西都是立体的,所以需要一个立体的界面。AR 设备没有屏幕,只有空间。屏幕不重要,空间才重要。
液态玻璃就是一个空间设计,目的是让界面有一个实体,让你感觉每个按钮都是一个有体积的实物。并且,它半透明,不会遮住后面,从而产生空间层次感。从这个角度,苹果的界面设计副总裁 Alan Dye 对液态玻璃的介绍,就很容易解读。每个元素都经过精心设计,赋予了它们物理感:它们具有维度,能够动态响应光线,并投射阴影。苹果的 AR 设备,目前只有 Vision Pro 头盔。
液态玻璃界面,应该最初是为了这个头盔设计的。在 AR 空间中,操作界面就是一块悬浮的玻璃,这非常合理。苹果为了统一设计语言,索性让 iPhone 和 Mac 也用了它。开发者只需要设计一次,就能适配所有苹果设备。这样做,有利于推广 AR。试想一下,用户在手机和电脑上,已经熟悉了液态玻璃风格,当他最终戴上 AR 设备时,就不会对这种界面感到陌生,仿佛 AR 设备只是 iPhone 的自然延伸。
如果苹果确实是这样的考虑,那么我们可以确定,苹果下一步会大力推广空间计算。Vision Pro 虽然卖得不好,但是苹果不仅不会放弃它,反而会加大投入,很可能还会推出轻量级的 AR 眼镜。AR 也许是计算机行业的下一个热点,苹果已经在布局。并且,液态玻璃界面要求实时模糊、动态透明、情境照明。这些效果需要强大的 GPU 实时渲染,这正是苹果芯片的强项,对手的硬件可能会出现卡顿,从而进一步加大苹果的优势。
来源|阮一峰科技爱好者周刊第 353 期,https://github.com/ruanyf/weekly/blob/master/docs/issue-353.md
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